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¿Qué juego te encanta pero te resulta imposible recomendar?

19 Julio, 2021

Parte de crecer es aprender que las cosas que amas no son universales, y que hay algunas personas que nunca compartirán tu adoración por la piña en la pizza, o Batman & Robin de Joel Schumacher, o ese álbum de Weezer en particular del último período. . Es lo mismo con los videojuegos, donde todos tenemos al menos uno que amamos pero mantenemos cerca de nuestro pecho porque sabemos que muchos otros jugadores lo mirarían mal.

Nuestra pregunta de fin de semana es esta: ¿Qué juego te encanta pero te resulta imposible recomendar a la gente? Encontrará algunas de las respuestas del equipo a continuación y díganos la suya en la sección de comentarios.

Philippa Warr: Premonición mortal

Si este juego se engancha en ti, es una gran experiencia y realmente memorable. Pero también se las arregla para tener un manejo de vehículos horrible, errores que arruinan el juego (especialmente en la pelea final del jefe en la PC, si la memoria no funciona), QTE irritantes, y lleva su tiempo llegar a cualquier parte. También tiene un comienzo desagradable y algunos fragmentos de terror de supervivencia absolutamente espantosos. Ah, y la música a veces se vuelve loca, intensificándose o aflojando sin razón aparente.

El hecho de que todo esto sea cierto y todavía me encanta es un testimonio de lo buenos que son en realidad los bits que hace bien Deadly Premonition. No hay nada igual ahí fuera. Pero es una apuesta absoluta como recomendación. Como tal, solo empujo a la gente hacia él cuando está en oferta y con todas las advertencias del universo.

Evan Lahti: Arma 3

Totalmente explorado, Arma es el FPS cooperativo más rico y exclusivo disponible, una plataforma maleable y a gran escala donde tú y más de 60 personas pueden jugar en cientos de kilómetros de terreno variado, escaramuzas durante todo un sábado. Y el área Steam Workshop de Arma 3 es básicamente un contenedor sin fondo de películas de acción de los 90 que nunca antes has visto: misiones de búsqueda y destrucción, incursiones de helicópteros y otros escenarios creados por el usuario que puedes descargar y probar por docenas. ¿Qué no se podría amar? Bueno: una interfaz de usuario engorrosa para los estándares de FPS, una intrincada y larga lista de controles, una inteligencia artificial enemiga errática y una experiencia que a menudo equivale a correr cientos de metros para probar la acción.

Wes Fenlon: El brujo

La primera aventura de Geralt no causa una gran primera impresión. La actuación de voz y las escenas rígidas se sienten vagamente amateur, y la primera ubicación, una ciudad rural lúgubre, no ofrece demasiado, excepto la perspectiva de la muerte. Recuerdo haber recibido destrozado por sus rabiosos perros del infierno mientras trataba de descifrar el extraño sistema combinado basado en clics del mouse y lo que debería estar haciendo. Las cartas coleccionables de The Witcher para las muchas mujeres con las que Geralt puede acostarse son francamente vergonzosas.

Pero The Witcher es, finalmente, gratificante. Para una buena parte de su historia, estás interpretando a un detective de fantasía en la impresionantemente grande ciudad de Vizima. Es genial. La construcción del mundo de fondo sobre las clases oprimidas de elfos y enanos eventualmente se desborda para consumir la trama principal, y el juego te empuja una y otra vez a decidir dónde debería estar Geralt. El combate es implacable, pero incluso más que en las secuelas, pasar por las preparaciones adecuadas de Witcher para preparar pociones y aplicar aceites te hace sentir como un rudo cuando sobrevives.

Es un juego largo, a menudo lento, a menudo innecesariamente difícil, pero maldita sea, también hay un gran juego de rol enterrado allí.

James Davenport: Fortnite

No recomendaré Fortnite a nadie como tampoco recomendaré a Moby Dick a todo el mundo. Hay algunos buenos chistes ahí. Starbuck cocina un filete de ballena agarrando un trozo de carne y un carbón con sus manos desnudas y se los muestra el uno al otro. Es extremadamente rudo y muy estúpido. Me encanta. Pero la mayor parte del libro es un tipo ocasionalmente inteligente que trabaja duro en la anatomía y la filosofía de las ballenas en conjunto. Se tarda un poco en llegar al bistec.

Con Fortnite, tengo esos momentos de carne todos los malditos días. Volar desde una montaña en una tabla de deriva, golpear a alguien en la cara en medio de una voltereta hacia atrás. Círculos de Team Rumble que se acercan a la cima de una montaña, donde decenas de jugadores que reaparecen continuamente construyen y mueren y construyen y mueren. Salir de una pelea de perros fallida y saltar en paracaídas al nido de un francotirador con una escopeta en la mano: hay tantos ingredientes reactivos en Fortnite que constantemente está creando nuevas oportunidades para jugadas inteligentes. Pero Fortnite también tiene esa sección intermedia lenta y difícil de manejar.

Como dudo que la mayoría de mis amigos tengan paciencia para cientos de páginas de alegorías de ballenas, también dudo que se sienten y me escuchen hablar sobre el estúpidamente complejo sistema de construcción de Fortnite, y mucho menos se tomen el tiempo para aprender los conceptos básicos. Tampoco ayuda que Fortnite sea una caricatura de memes vivientes. Pero eso esta bien. Esperaré pacientemente a que Fortnite tome prestados los sistemas de reaparición de escuadrones y ping de Apex Legends antes de intentar arrastrar a alguien conmigo.

Shaun Prescott: Elex

Soy un fanático de los juegos de rol de mundo abierto innecesariamente complejos y con errores. ¿Actuación de voz robusta? Oh sí. ¿Combate incómodo que es mejor evitar? Me encanta eso. Elex es un juego de rol ambicioso, difícil de manejar y encantadoramente arriesgado de esos proveedores confiables de juegos de rol arriesgados, Piranha Bytes. Es difícil de recomendar a cualquiera, excepto a los fanáticos de los juegos de rol, porque por más que lo intente el estudio, no creo que tenga el presupuesto suficiente para lijar los bordes más ásperos. Si bien carece de accesibilidad y gráficos de gran éxito, Elex tiene un excedente de grandes ideas y un excedente aún mayor de peculiaridades entrañables que probablemente no sean deliberadas. También te permite jugar a roles, lo cual es bastante raro en los juegos de rol de gran presupuesto de hoy en día. En general, estoy feliz de tolerar jank y decisiones de diseño extrañas si un juego tiene algo inusual que ofrecer.

Samuel Roberts: Star Wars: Sombras del Imperio

Tomaré cualquier excusa para escribir sobre este juego de Star Wars desde los primeros días de los juegos de acción en 3D, que fue recibido con apatía cuando fue lanzado. Creo que terminé Shadows of the Empire unas 30 veces en los últimos 20 años. Me resulta infinitamente reconfortante volver a visitar esta historia ambientada entre Empire y Jedi, pero no se la podría recomendar a nadie y aún así espero que la tomen. mis opiniones sobre los juegos en serio a cualquier nivel.

Me encanta porque representa ese punto extraño a finales de los 80 y mediados de los 90 cuando Star Wars estaba inactivo, lo que prácticamente nunca volvería a suceder después del lanzamiento de la trilogía de la precuela. Shadows of the Empire incluye un montón de cosas que siempre quise hacer en un juego de Star Wars: la Batalla de Hoth, completa con derribos de cables de remolque AT-AT, una persecución en moto deslizadora por Mos Eisley, un duelo con Boba Fett.

Buenos tiempos. No lo juegues.

Jody Macgregor: Blood Bowl

Si no has jugado al juego de mesa de fútbol por turnos de Games Workshop con elfos y orcos, no puedo recomendarte la versión de videojuego. No en ninguna de sus encarnaciones. Ninguno de ellos hace un buen trabajo explicando su atractivo, sus peculiaridades y rarezas o su larga lista de habilidades con efectos complicados y sincronicidades. Esperaba que Blood Bowl 2 lo lograra, pero la campaña de tutoriales lleva demasiado tiempo presentando ideas centrales como pérdidas de balón y lesiones. Entiendo por qué no quieres explicar todo en el primer turno, pero no pospongas las cosas que hacen que el diversión del juego durante todo un partido.

En Blood Bowl, las pérdidas de balón ocurren cada vez que fallas en una tirada con una consecuencia. Un jugador puede perder el balón al recoger una pelota, hacer un pase o esquivar a alguien, y eso es todo, no importa cuántos jugadores te queden por mover, tu turno se acabó. Acelera el juego y obliga a tomar decisiones tácticas. Tienes que priorizar movimientos con menos probabilidad de fallar, pero siempre existe la posibilidad de que los dados te arruinen en una acción aparentemente segura que ni siquiera es tan importante, negándote la posibilidad de una tirada arriesgada con una recompensa mayor. Es caótico, tenso y diferente a todo lo demás. La única forma en que te lo recomendaré es si viene en una caja y puedes aprender a jugar en una mesa con alguien amigable.

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